10 erros e acertos de Gears of War: E-Day

Fonte: Canaltech — 2026-10-04

O terceiro jogo da campanha de aniversário de 25 anos do XBOX chegou em Acesso Antecipado em 1º de outubro. Gears of War: E-Day é um prequel da franquia protagonizada por Marcus Fenix durante o 'Dia da Emergência', momento da invasão dos Locust ao planeta Sera.

O Canaltech já destacou em um review que Gears of War: E-Day e o Dia da Emergência entregam beleza e brutalidade . O jogo se destaca por seu alto nível de ação e visceralidade nas mãos dos jogadores, com gráficos de outra categoria.

Destrinchamos todos os pontos positivos e negativos do shooter da The Coalition que tornaram este o jogo mais bem avaliado da franquia desde a trilogia Gears do XBOX 360.

Para quem quer saber mais sobre Gears of War: E-Day de maneira rápida e direta ao ponto, o Canaltech separou 5 acertos e 5 erros para você decidir se vale a pena ou não aproveitar o novo exclusivo do XBOX .

Estes são os 10 erros e acertos de Gears of War: E-Day:

Gráficos de ponta na Unreal Engine 5 (Acerto)

Instabilidade técnica e quedas de FPS (Erro)

Ação visceral e sistema de cobertura ultra-responsivo (Acerto)

Repetitividade e reutilização excessiva de cenários (Erro)

Química do Esquadrão Bravo rouba a cena (Acerto)

Aprofundamento da narrativa deixa a desejar (Erro)

Variedade de inimigos e batalhas contra chefes (Acerto)

Falhas no áudio, dublagem em PT-BR e trilha morna (Erro)

Sistema de modificação de armas e equipamentos (Acerto)

Excesso e burocracia no sistema de melhorias (Erro)

1. Gráficos na Unreal Engine 5 (acerto)

Dizem para não julgar nada pela aparência, mas em Gears of War: E-Day isso é bem difícil. Isso porque o jogo já mostra toda a sua beleza logo de cara , seja em cutscenes ou in-game.

Gears of War: E-Day entrega uma fidelidade visual impressionante , entrando para a lista de jogos mais bonitos de toda a geração. A The Coalition fez um trabalho de iluminação, reflexos em vidros e poças d'água, densidade de objetos e detalhes do cenário que deixam Kalona viva e caótica.

2. Instabilidade técnica e quedas de FPS (erro)

Se, por um lado, Gears of War: E-Day entrega gráficos arrasadores, por outro, o título peca na performance . Em nossa avaliação no Canaltech, destacamos que a campanha sofreu com quedas constantes na taxa de quadros no XBOX Series X, mesmo optando por jogar no modo desempenho .

O problema é mais perceptível quando chegamos a áreas mais abertas , como no centro de Kalona. Embora não torne o jogo injogável, é algo bem incômodo, ainda mais para quem realmente presta atenção nos detalhes. Vale notar que é possível encontrar diversas críticas sobre a otimização do jogo no PC e no XBOX, o que mostra que não se trata de um caso isolado.

3. Ação visceral e sistema de cobertura (acerto)

Gears of War: E-Day mantém um dos pontos mais altos da franquia: o gore e a brutalidade . Seja na invasão esmagadora dos Locust ou no contra-ataque dos Gears, o título rega os embates com sangue, vísceras e cenas chocantes durante os tiroteios.

A ambientação construída pelo jogo transmite o pânico da invasão em tempo real , o que destacamos como uma excelente introdução, em pé de igualdade com o primeiro The Last of Us. A direção da The Coalition permitiu engrossar ainda mais esse caldo de ação, com cenas colossais de destruição e até um ou outro flerte com o gênero de terror aqui e ali.

No combate, Gears of War: E-Day consegue entregar uma experiência robusta e ultrarresponsiva , com uma movimentação pesada e recursos que nos permitem avançar às linhas inimigas de maneira fluida. É um contraste muito interessante, em especial para quem jogou Gears of War: Reloaded em 2025 e agora experimenta um pouco de Gears of War: E-Day.

4. Repetitividade e reutilização de cenários (erro)

Quem joga as primeiras 8 horas de Gears of War: E-Day pode ficar deslumbrado com o trabalho da The Coalition em entregar uma boa variedade de inimigos e distribuí-los em cenários e situações que dão uma sensação de novidade, mesmo com a estrutura rígida de matar hordas de…

[Matéria original de Canaltech — clique em "Fonte" abaixo para ler na íntegra.]

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