Castlevania: um legado de décadas finalmente voltará ao "seu lar"

Fonte: Canaltech — 2026-09-29

Precursora do gênero metroidvania, a franquia Castlevania já foi uma das principais bases para toda uma geração de jogos. Se hoje vemos Hollow Knight, Blasphemous e Dead Cells brilharem, foi graças à caçada do clã Belmont ao Drácula e à sua horda de demônios.

Após mais de uma década longe dos videogames, a Konami trará de volta a série em Castlevania: Belmont’s Curse — um capítulo que promete trazer o que há de melhor na saga, sob o gênero que consagrou toda a jornada. As expectativas do público são colossais, assim como os temores.

Entre altos e baixos, polêmicas e um direcionamento confuso, não é de se estranhar que os fãs estejam com receio de que a companhia estrague de novo uma fórmula que foi criada pela própria. Contudo, será que ela faria isso após acertar tanto com outra franquia: Silent Hill ?

Nós do Canaltech vamos te lembrar onde você parou em Castlevania e como o legado de décadas finalmente voltará ao “seu lar” em 2026 . Confira:

Recapitulação de Castlevania

Você se lembra que Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014) foi o último capítulo inédito da saga? Pois é, a Konami passou 12 anos distante da caçada ao Drácula e ainda mais do próprio gênero — com pouco contato com as suas origens.

Para ninguém dizer que ela largou de mão, algumas investidas foram vistas. Uma delas foi a presença de seus personagens em títulos como Dead Cells e V Rising , o que manteve a esperança dos fãs aquecida com o passar do tempo.

É seguro dizer que até os anos 1990, eles “nadavam de braçada” no mundo dos videogames. Nascida em 1986, ela viu na década seguinte duas aventuras emblemáticas — Super Castlevania IV (1991) e Castlevania: Symphony of the Night (1997).

O original também marcou muita gente, assim como Castlevania III: Dracula’s Curse (1989). Este último, inclusive, inspirou a história vista nas quatro temporadas da animação da Netflix. Ter vários títulos de sucesso em um curto período evidenciou a qualidade da Konami e de Koji Igarashi , pai da franquia.

Contudo, a transição para novas gerações impactou e muito a saga. Enquanto Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy e outros conseguiram migrar com sucesso para plataformas modernas, a Konami segurou até onde podia.

Nota-se que no PlayStation ela ainda se manteve com padrões elevados, com entregas que são vistas até os dias atuais como brilhantes. Contudo, o mesmo não pode ser dito dentre as demais plataformas daquela geração.

A queda

Enquanto muitos viam Castlevania: Symphony of the Night como uma obra-prima, a Konami quis seguir outro caminho e trouxe Castlevania 64 (1999) — com mapas tridimensionais, ambiente para explorar, hordas de inimigos e outras novidades.

O tiro saiu pela culatra, já que os desenvolvedores nunca tinham feito nenhum título 3D até ali. Câmeras atrapalhadas, controles com comandos confusos e mapas que obrigavam os jogadores a recomeçar em pontos distantes foram o “início do fim”.

Tudo isso foi acertado no PlayStation 2, com Lament of Innocence (2003) e Curse of Darkness (2005). Apesar de serem excelentes games, eles não eram mais os mesmos. Enquanto outras franquias preservavam suas origens, essa fugiu dos metroidvanias .

A própria Nintendo viu o caminho da third-party e decidiu mudar alguns conceitos para levar Metroid ao Game Cube . Sob o selo “Prime”, ela criou um spin-off que foi considerado uma das maiores alterações de gênero de todos os tempos. O original existia, mas o outro realmente parecia algo “melhor”.

Enquanto isso, quem acompanhava a saga de Drácula nos videogames viu a Konami fugir cada vez mais do material original — o que deixou muitos tristes pelo seu rumo. A nostalgia e as pequenas falhas da produtora deixaram claro que o caminho de Castlevania devia voltar.

As coisas ficaram piores quando surgiu Castlevania Judgment (2008). Em vez de voltar ao metroidvania ou corrigir os erros que já cansavam os jogadores, foi entregue um game de luta com artes no estilo mangá — com artes de Takeshi Obata , de Death Note…

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